Flash 11 a.k.a. Флаш отново избива рибата
За пореден път Adobe доказаха, че са на върха в разработването на софтуер. Буквално преди 2 дни (3.10.2011) се появи официално Flash Player 11 и AIR 3, което е един огромен скок за платформата flash. Ако използвате Google Chrome вече би трябвало да се е обновил.
Направо ще почна да изброявам новите неща, които изстрелват flash отново на върха. Съзнателно оставям най-интересното за накрая (иначе как ще прочетете останалото?
).
64bit версия
FP11 може да се възползва от пълната мощ на съвременните процесори. Наличието на 64 битов флаш ще доведе до по-голямото разпространение на 64 битови браузъри.
AIR – FullHD video поддръжка за iPod touch, iPhone и iPad
AIR3 за мобилните устройства на apple въвежда хардуерно видео ускорение, което драстично ще намалява натоварването на процесора и позволява декодиране на FullHD видео.
Stage3D
Stage3D (преди – Molehill) е нова технология във флаш, която позволява истинско 2D/3D хардуерно ускорение. Не говоря за някакви малки неща, а буквално силата на DirectX и OpenGL в браузъра (и не само). Вече могат да се създават игри с изключителна графика и възможности, които използват пълноценно видеокартата. Можете да прегледате предишния ми пост по темата: http://gangelov.net/2011-годината-на-флаш/
Ако още не сте убедени колко голям скок е това можете да прегледате някои от демотата от тук: http://alternativaplatform.com/en/showcase/ (задължително вижте третото)
ОК, сигурно си мислите: „Това е хубаво, обаче създаване на игри без добър енджин (engine) е трудно.“. Никой не ви кара да използвате Stage3D директно. Още преди бета версията на FP11 започна голяма надпревара между 3D библиотеките за флаш (Alternativa3D, Away3D, Flare и т.н.) да направят най-добрия енджин за новия Flash. А както всички знаем – конкуренцията е двигател на прогреса.
Още по-готините неща
Неочаквано за мен известни енджини като Unity3D и Unreal Engine започнаха също да се стремят към по-тясна интеграция с флаш. На официалните страници и на двата можете да прочетете, че в най-скоро време ще имат опция за експорт във флаш формат (swf) без никаква загуба на функционалност и детайли. Unity има и собствен web player, но сами можете да се досетите какви са предимствата на флаш. Дори нещо по-хубаво – Unity ще поддържа и ActionScript 3 като допълнение към JS и C#.
Можете да видите статиите, както и видеа с демото на новите функции тук:
Unity – http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/
Unreal Engine – http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash
Away3D – http://away3d.com/index.php/comments/away_sky_racer
Alternativa3D – http://alternativaplatform.com/en/showcase/


Коментари