Блог

Тук можеш да прочетеш някои от статиите ми.

Flash 11 a.k.a. Флаш отново избива рибата

Няма коментари

За пореден път Adobe доказаха, че са на върха в разработването на софтуер. Буквално преди 2 дни (3.10.2011) се появи официално Flash Player 11 и AIR 3, което е един огромен скок за платформата flash. Ако използвате Google Chrome вече би трябвало да се е обновил.
Направо ще почна да изброявам новите неща, които изстрелват flash отново на върха. Съзнателно оставям най-интересното за накрая (иначе как ще прочетете останалото? :) ).

64bit версия

FP11 може да се възползва от пълната мощ на съвременните процесори. Наличието на 64 битов флаш ще доведе до по-голямото разпространение на 64 битови браузъри.

AIR – FullHD video поддръжка за iPod touch, iPhone и iPad

AIR3 за мобилните устройства на apple въвежда хардуерно видео ускорение, което драстично ще намалява натоварването на процесора и позволява декодиране на FullHD видео.

Stage3D

Stage3D (преди – Molehill) е нова технология във флаш, която позволява истинско 2D/3D хардуерно ускорение. Не говоря за някакви малки неща, а буквално силата на DirectX и OpenGL в браузъра (и не само). Вече могат да се създават игри с изключителна графика и възможности, които използват пълноценно видеокартата. Можете да прегледате предишния ми пост по темата: http://gangelov.net/2011-годината-на-флаш/
Ако още не сте убедени колко голям скок е това можете да прегледате някои от демотата от тук: http://alternativaplatform.com/en/showcase/ (задължително вижте третото)

ОК, сигурно си мислите: „Това е хубаво, обаче създаване на игри без добър енджин (engine) е трудно.“. Никой не ви кара да използвате Stage3D директно. Още преди бета версията на FP11 започна голяма надпревара между 3D библиотеките за флаш (Alternativa3D, Away3D, Flare и т.н.) да направят най-добрия енджин за новия Flash. А както всички знаем – конкуренцията е двигател на прогреса.

Още по-готините неща

Неочаквано за мен известни енджини като Unity3D и Unreal Engine започнаха също да се стремят към по-тясна интеграция с флаш. На официалните страници и на двата можете да прочетете, че в най-скоро време ще имат опция за експорт във флаш формат (swf) без никаква загуба на функционалност и детайли. Unity има и собствен web player, но сами можете да се досетите какви са предимствата на флаш. Дори нещо по-хубаво – Unity ще поддържа и ActionScript 3 като допълнение към JS и C#.

Можете да видите статиите, както и видеа с демото на новите функции тук:
Unity – http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/
Unreal Engine – http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash
Away3D – http://away3d.com/index.php/comments/away_sky_racer
Alternativa3D – http://alternativaplatform.com/en/showcase/

Сподели

Коментари

Изкажи мнението си